Notch lever sin dröm
Vi lägger ut ytterligare en artikel från tematidningen Love IT. Tidigare har ni kunnat läsa om Miriam, som arbetar med sociala medier på H&M, samt Brit Stakston, som pratade om företagens förhållande till sociala medier i framtiden.
I dag publicerar vi en intervju med Markus “Notch” Persson som med sitt egenutvecklade spel Minecraft skapat en kassako som erövrat spelhjärtan världen över:
I juni 2009 började spelprogrammeraren Markus Persson utveckla egna spelet Minecraft på sin fritid med förhoppningen om att en dag kunna leva på detta.
I mars 2011 är Minecraft en prisbelönt världssuccé med hängivna fans, Markus har slutat sitt “dagjobb” och sitter numera på nystartade företagets kontor i centrala Stockholm med 10 anställda – och han tjänar tillräckligt för att klara sig. Försäljningssiffrorna ligger på över en miljon kronor om dagen.
– Ja, jag skulle ju kunna pensionera mig i dag om jag ville, ler Markus och sneglar längtansfullt mot sin dator. Det är ganska tydligt att en förtidspension inte finns med i planerna. Markus vill fortsätta utveckla spel.
– Jag är “founder and game developer” här, förklarar han och nickar mot en kille som är upptagen vid sitt skrivbord. Calle där är vd, det är han bättre på än jag. Jag är spelutvecklare och vill inte ansvara för business-delen.
Vi sitter vid ett provisoriskt konferensbord mitt i byggröran på det mysiga söderkontoret i Stockholm. Hit flyttade Markus företag Mojang vid årsskiftet. Fast han föredrar att kalla det spelstudio framför företag. Stämningen är avslappnad, och fastän alla tycks jobba intensivt finns även tid att ha kul. Markus skjuter retsamt sin kollega med ett leksaksgevär och visar upp kartonghuvudet föreställande en Minecraft-karaktär som de använde i en Youtube-film om Mojang.
– Vi sitter inte nätterna långa och programmerar som många kanske tror. Arbetsdagen börjar vid niotiden på morgonen och sen går man hem när man vill. Jag brukar säga åt killarna att gå hem vid fem, men de lyder inte alltid utan sitter kvar, säger Markus. Vi försöker även komma iväg och gymma några gånger i veckan.
Att fixa högtalare var prio nummer ett när de flyttade in och inhandlades redan första dagen – det är roligare att jobba till tonerna av elektronisk musik.
– Det är ganska kul, jag har alltid varit ett fan av kanadensiske dj:n Deadmau5 och inspirerades faktiskt av hans musik när jag gjorde Minecraft. Nu har han hört av sig till mig och berättat att han diggar mitt spel, berättar Markus stolt.
Livet har förändrats en aning de senaste två åren. Den då 29-årige Markus hade aldrig kunnat ana att han skulle bli en legend inom spelkretsar, tjäna galet mycket pengar och få beundrarbrev från berömda, amerikanska spelutvecklare som skriver “Minecraft is an amazing game!!!!!”. Spelet kostar numera 15 dollar – priset höjdes från 10 dollar i december – och är inspirerat av Markus favoritspel Dwarf Fortress och Rollercoaster Tycoon.
– Jag ville göra en kombination av båda dessa.
Efter en tid som halvtidsanställd inom webbutveckling insåg han julen 2009 att han nog kunde försörja sig enbart på egna spelet efter att ha tjänat en “bra mycket bättre månadslön än genomsnittet”, och i juni 2010 sa han upp sig.
Till sist Markus, frågan vi alla undrar över: Vad gör man med så mycket pengar?
– Haha, jag har inte lyxat till det så mycket än. Men nu när hela kontoret ska till San Fransisco på en spelprisgala där vi är nominerade passar vi på att åka till Las Vegas efteråt där jag har bokat en svit åt oss. Det är nog det dyraste jag köpt hittills.
– Men egentligen har livet inte förändrats så mycket. Jag hade inga dyra vanor innan, och lever i stort sett samma liv som tidigare. Men nu vet jag att jag kan hålla på med det jag älskar resten av livet.
Markus tips till dig som vill utveckla egna spel:
- Inspireras av andra, men härma inte. Försök komma på något som är unikt för just ditt spel och som gör att det sticker ut i mängden.
- Du måste älska programmering för att lyckas. Alla kan nog lära sig, men för att bli riktigt bra måste du ha ett brinnande intresse och sitta mycket vid datorn.
- Är du ung och nyfiken och har en bra idé ska du självklart satsa. Det är i princip gratis att sätta i gång, det enda du behöver är tid.
- Marknadsför ditt spel på spelforum och se till att vänner och användare sprider det vidare.
- Sist men inte minst: Lyssna inte för mycket på andras råd! Det som funkade för någon annan kanske inte alls funkar för dig. Hitta och gå din egen väg.
Intervju av Sara Hörberg. Bilden är tagen av Martin Stenmark.
Här hittar ni Markus ”Notch” Perssons blogg.











[...] är veckans fredagslänkarMars (16)Starta pressarna – nu lämnas årsberättelsen till tryckerietNotch lever sin drömVi hämtar andan med lite intressant helgläsningNya sätt att kommunicera betyder nya jobbMiriam [...]